坦克的远征 - TBC战熊骑分析报告
写在前面的废话之一:本文会尽量从客观层面对三大坦克进行分析比较,辅以个人理解。本文的出发点不是评判坦克的优劣,而是想让大家了解坦克之间的差异与不同 - 唯有了解才能互相理解。持有"xx天下第一"/"xx就是垃圾"观点的人可以现在就右上角"x"走起,不必浪费双方的时间。
写在前面的废话之二:本人鶸鸡一只,玛胖和格鲁尔的 25 人团从未去过(也不想去)。因此本文的个人理解仅仅针对 5 人本和卡拉赞。欢迎合理的讨论与批评,谢绝互喷和挑事儿。
当前阶段三大坦克简评
战士
战士在三大坦克中拥有最广泛的适用范围,虽然可能不如防骑或者狗熊在特定领域光芒耀眼,但综合来看战士依然是体系最完成、短板最少的那个。
战士痛点是需要复杂的操作才能发挥全部坦克的功能,以及生存与仇恨之间的平衡。
熊
熊是最容易速成的坦克以及最佳团辅,双 T 团队中最佳副 T,可以通过更换装备完成各种角色的转换。
熊的痛点是疲软的群拉,以及部分技能、食物道具必须在人形态使用的尴尬。
骑士
骑士是最优秀的小怪坦以及完美贴合纯法刀节奏的坦克, 5 人本奶德的最佳基友(然而防骑的最佳基友是电萨),三大坦克中的手指保护者。
骑士的痛点是特定情况下的蓝耗问题(18M 连续作战、KLZ 虚空龙挡绿光),以及缺乏应对伤害的常规手段。
目前三大坦克均在职业机制层面有无法完全回避的短板,而优秀的坦克可以做到扬长避短。坦克之间应该是合作共赢,而不是互相对立。也希望坦克的队友能够了解坦克的瓶颈,并在关键的时候帮他们一把。
基础属性与配装分析
以本人满级后买买买刷刷刷到进军 5h 和 卡拉赞的数据为准。
先讲个笑话:战骑拉怪坏的最快的是盾牌,狗熊拉怪坏的最快的是头盔。
熊以缺少 1 维的代价获得了更高的血甲,在硬免伤方面处于压倒性的优势 —— 满级拍卖和任务混穿的蓝绿熊就可以(牛头人种族天赋)绿色宝石和全身护甲片达到 1w3 ~ 1W4 的血量和 2w 的护甲。
战骑相比,骑士的血会少一些(1W1),战士因为武器(包括主手武器和远程武器)在血量上稍稍领先(1W2)。护甲方面战骑持平,但骑士能开虔诚光环。总的来说两者半斤八两,和狗熊相比是难兄难弟的存在。
装备方面,熊首先有天赋带来的 3% 免暴,进军团本只需要把防等堆到 415。其次满级熊可以直接在拍卖购买属性优秀的裂蹄牛三件套,只需要打 1 次监狱就能凑齐影月三宝,bis 的大地锤可以通过交盘牙武器(或者带刷本升级时指定刷蒸汽)稳定入手。最后熊放大护甲的特性决定了 60 年代的部分饰品比如暴君印记或浓烟山脉之心依然是非常优秀的提升。在三大坦克中,熊的装备是最容易速成的。
满级熊平民装备:盘牙水库头 + 狂野之力 + 裂蹄牛三件套 + 影月三宝 + klz 任务戒指 + 贫民窟崇拜戒指 + 暴君/山脉 + 达比雷,我大概花了不到 1 天的时间搞完了这套装备然后跟着外人开的 klz 团当 ft 去了。
而作为战骑,刚满级到进军 5h 和 klz 前都普遍有一段刷爆普通 5 人本攒装备的阶段。不过倒也不能全算坏事,毕竟坦克的手法和经验是需要大量的实践来慢慢培养的。
骑士方面,为了兼顾法伤与法力值相当部分的骑士会先刷正义两件套,同时还要腾出精力搞一把法伤武器。满级的防骑攒装之路就是刷爆天空三本/时光本/蒸汽/迷宫/破碎的过程,其中的期待 - 失望 - 期待 - 失望到最后无动于衷甚至有点想笑的情绪变化是每个非洲酋长的真实写照。
虚空风暴有部分任务奖励绿装板甲,坐车上来的防骑可以优先做一做。
满级骑士平民装备:盘牙头 + 奥尔多声望胸 + 时光裤子 + 暗影迷宫护腕/鞋 + 禁魔监狱钥匙腰带 + 达比雷 + 皇家护符 + 连续之刃 + 太阳鸟/勇猛白金/水晶脉冲盾 + 其他蓝装散件,有正义适当替换凑 2 件套,凑够 15 牌子第一时间换圣契。
战士 60 - 70 相当一部分是深防御扫任务 + 刷副本,因此满级后会有一定的装备积累,比如STK 的任务锤子就是不错的仇恨向武器。其余攒装备的经历倒是和骑士差不多,但和骑熊不同的是战士在满级的过程中除了要搜集装备还要注意积累人脉。满级防战如果不去打副本,蹲在沙塔斯多少会有点无事可做。有一套固定的队伍四处刷刷刷,游戏体验会好上很多。
我本人运气比较好,跟随老公会征战怀旧服,和工会里的人经历了互相拆台的漫长时光。因此TBC首发了战士并且第一时间满级,满级后也能跟着工会里的人四处刷本搞了一套还过去的去的装备。可以说,战士就是我的白月光。
战士平民装备:参考骑士,武器可以换成 stk 任务锤子或者水晶剑(丑的一比)。
资源获取分析
骑士的灵魂协调绝对是设计师脑子有坑的典范!
之所以要专门一点是因为战熊和骑士的资源有本质上的区别,而我本人从战熊转骑士后的也适应了好久。
战熊的资源是怒气值,只要挨打就能打人。战士还有可能有姿态切换带来的留怒、控怒的意识,熊基本上是哪里亮了打哪里。
骑士的资源是法力值,开战时很多但越打越少。刚满级的骑士如果只穿生存类板甲可能只有 4500 的蓝,两轮神盾奉献循环后就只能看着灰掉的技能栏干瞪眼。因此和战熊相比,骑士更加注重对于资源的规划和使用能力,神盾和奉献都要做宏根据不同的情况进行释放。同时为了尽可能的触发灵魂协调(和兼顾仇恨),防骑多少会换一些法伤装故意让自己受更高额的伤害(我本人习惯换戒指和项链) - 俗称坑治疗。每个防骑需要大量的副本实践,通过积累成功和失败的经验慢慢找到最适合自己的平衡点。而在刚起步的时候,因为配装失误,相当一部分猝死的防骑给不明真相的群众带来了所谓"防骑偏脆"的刻板印象。
打个不太恰当的比方,战熊刚开始是穷小子一无所有,但可以边打边存钱,存到最后取之不尽用之不竭;而骑士属于富二代,手握巨款但是坐吃山空,如果不小心经营必然一贫如洗。这种在心态上的差别,造成骑士开技能时守财奴般的吝啬心态和关键时刻容易犹豫的心理。而有的时候就是想了一下耽误了点时间,下一秒就是躺在地板上数星星。
犹豫就会败北。
与此同时,战熊都有至少一个可以直接回复大量资源的技能 - 战士狂暴之怒 + 血性狂暴/熊激怒。而熊变身稳定给 10 怒,保证其无论任何时候都有能力打出一个芒果或野性冲锋。骑士这边唯有血骑士能预先存储 3 层 buff + 法力分流回复 900 的蓝 - 仅够丢出一个满级飞盾或者奉献,更多的时候只能吃大蓝。
问题是,第一狂暴之怒和激怒都是 1 分钟cd(血性狂暴 30 秒),而大蓝 cd 2 分钟还和其他药水共cd - 万一现在吃了大蓝,高压情况下来不及吃铁盾怎么办? 第二,大蓝要钱。
所以资源层面上脑残设计给骑士带来了种种不便,而当战熊羡慕骑士一骑绝尘的群拉时骑士也在为连续作战的场景(18m 能源舰)而大伤脑筋。也因为资源上的不同,战熊更适配菜刀队永动机而骑士更适配法刀(aa)队打打停停的节奏。骑士的崛起并不仅是因为自身坦度的提升(现阶段防骑还是半成品),而是赶上了现阶段法系 dps 优于近战 dps 的时代背景。
还有,对于骑士T,法力陵墓的暗法师一定要第一时间打死,制裁先锤这个会法力燃烧的!
我的战熊专业都是草草学了就扔着没练,只有骑士在巨大的消耗和焦虑驱动下把工程炼金双 350+。
当然战熊骑都有一招稳定获得资源的高级技巧 - 漏背。但是除了熊可以仗着高血甲肆无忌惮的卖屁股,战骑一个玩不好就是"试试就逝世"。甚至我的狗熊在 h 城墙 尾王的时候为了故意显摆自己漏了下背,被一个喷火 + 2 连攻击直接秒杀。
总的来说此技巧是高收益高风险的特殊存在,能少用还是尽量少用。
操作分析
战士:
单体:冲锋切姿态宏 + 盾猛 + 格挡 + 毁灭 + 复仇 + 挫志 + 雷霆 + 看怒气英勇,打 boss 冲锋换狂暴之怒+血性狂暴宏攒怒。
群拉:和单体差不多,但是雷霆和挫志会提前到格挡之前,英勇替换成顺劈。
三大坦克中,战士作为老牌坦克拥有最完整的技能体系。面对 2 只怪,战士可以靠盾猛砸一个 + 复仇打另一个 + 保持顺劈稳定仇恨,3 个怪基本上就要做好 OT 的准备,4 ~ 5 只怪几乎一定会 OT。不过此时战士可以通过丰富的技能储备对怪群展现出强大的控制能力能力,无 cd 的断筋\40 秒的打晕\15 秒的打断法师读条\缴械近战怪。再不济,战士也有群嘲 + 群恐 + 援护( + 冰霜手雷)的梦幻连招,迅速稳定军心。
面对法系怪,战士是唯一能保证打断的坦克。熊的野性冲锋理论上也可以,但是野性冲锋有最小释放距离(8码),看到读条往往来不及拉开距离。骑士职业里干脆就没有打断这个技能,也就血骑士能靠种族技能不至于毫无作为。
战士技能丰富的背面,则是复杂的操作和由此带来的手部健康问题。仅仅是保持拉怪循环就比其他坦克要多 2 ~ 3 个技能,再加上一些杂七杂八的操作(比如切姿态防恐)就更多了。我玩战士打了一个周末副本后,左手几个手指都有不同程度胀痛,后来靠着冰敷 + 休息才慢慢的缓解下来。
熊:
单体:精灵火 + 芒果 + 割伤 + 挫志 + 看怒气重殴,打 boss 前会开激怒/树皮。
群体:重殴换横扫,捏着低吼和打晕防 OT。
熊不需要格挡,操作比战士简化不少,拉怪 1234 就够了。但是简单的操作意味着熊在面对突发情况的时候,手牌不够多。面对 OT ,熊一共只有三张牌:冲锋 打晕 嘲讽,用一张少一张。而横扫糟糕的伤害加成以及智障般的只能打 3 个人的设定,造成熊面对 4 ~ 5 个怪的情况下几乎是一定会 OT。所以熊比战士更依赖队友帮忙控制,对治疗的保护也不如战士高效。暗影迷宫老 2 前的那几波带暗影祭祀的小怪群,我刚开始几次打的鸡飞狗跳。
但是熊的单体仇恨确实非常充足,装备带来的敏捷和精准能保证熊打的又狠又准。我当酱油 2T 的时候经常一个不留神芒果重殴双暴主 T 就炸毛了,而在打部分不吃嘲讽的 boss 时(破碎老3),熊可以通过半套猫装稳定的保持 boss 不打别人。
骑士
单体:挂圣印 + 飞盾 + 审判 + 神盾 + 奉献 + 看仇恨和蓝量切圣印,打 boss 会开翅膀。
群拉:和单体一样。但是单体奉献在仇恨稳定后会放 1 级,群拉 3 级。
骑士是三大坦克中操作最简单的坦克,这个简单包含三方面:
第一,技能少,飞盾 审判 神盾 奉献,没了。
第二,同循环内按的少。战熊是 6 秒循环,还要打 5 毁灭或割伤,公cd 还是比较紧张的。骑士神盾 10 秒循环,只需要放奉献审判。
第三,稳定的群体伤害使得骑士不需要像战熊那样切目标上仇恨。
对于现在 5 人本一波拉的打本习惯,骑士的操作体验是最友好的。KLZ 我也更愿意做小怪 T,毕竟骑士点点鼠标就能解决的局面,战熊操作猛如虎说不定还会搞砸一两次。
但是群拉强力的骑士偏偏有一个非常坑爹的设定:神盾/奉献/审判算法术。在遇到怪会沉默的情况下,战熊仅仅受非常小的影响(无法吼挫志),但骑士就会同时失去生存能力和仇恨能力。我的应对方式是工程超级神风炸弹,至少能保证仇恨然后剩下的交给治疗。
再次提醒,法力陵墓先打暗法师,血泪教训。
坦克技能分析
虽然前面也有多多少少的涉及,但这里会系统的比较一下。
常规减伤:
战士:盾牌格挡 挫志怒吼 雷霆一击 盾牌反射
骑士:神圣之盾
熊:挫志怒吼
再次的,战士拥有最多最全面的常规类减伤,降低攻强以及减攻速无论是对高额伤害的 boss 还是群拉的小怪都是非常优秀的减伤技能。面对读条类的法术,盾反减伤仇恨一体。唯一拉垮的是盾牌格挡,5 秒只能格挡两次。
熊的"常规减伤"主要还是靠着高血甲硬吃各类物理伤害,挫志锦上添花。好的一方面是同样失去三维时熊的底气更充足(18m 老 3 时停),坏的一方面是面对无视护甲的暗影攻击(陵墓老1\禁魔老1)比战骑更头疼。
最悲剧的是骑士,作为最强的群拉坦克偏偏没有任何的群体性常规减伤 -- 神盾群拉时可能一波就消耗掉了。小副本中没有其他人帮忙挫志和雷霆的情况下,血量不高的防骑吃到满额伤害然后瞬间蒸发的事情屡见不鲜,唯一的办法就是自己磕铁盾(磕完铁盾还要头疼回蓝怎么办)。
CD 类减伤
战士:破釜沉舟 盾墙 骑士:圣疗 圣盾/圣佑 保护祝福 熊:狂暴回复 树皮
战士的 cd 类技能简单粗暴,无论是预防性提前开启避免喷血,还是突然间失误紧急救场都能发挥巨大的功效。老牌坦克的技能就是这么朴实无华,而且低调。
骑士的几个技能都有各种各样的问题:圣疗的 cd 长达 1 个小时,而且有着消耗所有法力值的严重后果。圣盾圣佑共cd(这TM是哪个脑残设计师想出来的),还必须及时正义防御否则 boss 扭头一巴掌打死旁边的无辜近战。而保护又仅仅是物理免疫,面对高额魔法伤害还是无能为力。
还有炽热防御者,虽然不算 cd 类减伤但还是要提一嘴:当前阶段的炽热防御者没有复活的效果,满天赋效果是 35% 以下是减伤 30%。我曾经被 hzz 巨人 2。5 秒内打过 7000 + 5000, 照样躺地板。不过如果伤害不高,血皮之力确实可以战很久(带刷血色时掉到 35% 以下就打不动我了)。
当然,骑士的 cd 类技能并不是毫无优点。首先是圣疗保护可以对着别人丢,关键时刻能救队友;其次是圣盾圣佑保护都能消除一些不好的debuff(比如时光的致死和龙虾的流血效果),当然用了以后要秒取消 + 嘲讽以防 boss 打死别的替死鬼(嘲讽未命中就傻逼了)。
然而和熊比起来,骑士的无奈完全不值一提。
熊的仅有的 2 个 cd 类技能有者非常严重的缺陷。
狂暴回复的问题是消耗怒气\造成仇恨下降,万一 dps 不停手很容易 OT。而且狂暴回复的回血是一个相对缓慢的过程,在连续高额伤害的情况下不能及时生效。树皮的问题是会强制变成人形扣除熊形态增加的血量,而再变回熊时扣掉的血量不会加回来。高压情况下开树皮是个 to be or not to be 的艰难抉择:是就这么趴着被拍死,还是开树皮站起来的瞬间被拍死。
哦对了,树皮还有公 cd,万一起身的瞬间 boss 一巴掌拍过来,熊就傻逼了。
因此熊的 cd 类减伤技能不能拿来救场,更像是预见性的提前开启避免危机情况的出现 - 这也需要大量的摸索和经验积累。
当然,优点也不是没有:树皮 CD 1 分钟。
辅助能力
战士:吼攻强/吼血量 援护 盾猛进攻驱散 毁灭打击提供破甲 花样繁多的软硬控制
骑士:王者/力量/拯救/智慧/保护/自由各类祝福 各种光环 防御驱散(毒药 疾病 魔法) 神圣干涉 救赎复活
熊:爪子 荆棘术 暴击光环 防御驱散(诅咒) 精灵火提供破甲 + 不破羊闷上仇恨 激活 战复 树皮宁静 催眠龙类
战士只能给队友提供非常有限的 buff,攻强/命令二选一。援护理论是帮队友免伤,实际上更多的情况是帮助战士自己免伤。战士对团队的辅助主要还是体现在对怪物的控制上,但大多数情况下冰法能做的更好。
还有盾猛的进攻驱散,在部分场合骑熊需要至少带一个法萨猎的时候(18M 老 2 狂暴),防战完全可以一个盾猛保平安。不过打本不带法术猎的情况确实比较少见,毕竟这是三个人口基数比较大的职业。
哦对了,吼血是有仇恨加成的(这个设定相当出人意料)。夜之魇上天后,战士吼血稳定吃吐息伤害也是一种战术。但是稳定拉仇恨的不见的只有战士,奶骑正义之怒或者猎人喂宝宝都可以。
所以这是战士比较尴尬的问题:对于团队的辅助能力虽然不差,但有很强的替代性。
唯一不可替代的是挫志和雷霆,10 人本双 T 一般是战 + 其他 T。有老大哥帮忙挫志雷霆,我做 2T 是非常安心的。
骑士能给团队提供大量的稳定长效的辅助,包括锦上添花的属性加成类祝福,聊胜于无的各类光环,以及关键的保护/拯救/自由。
5人本如无特殊情况,我会给所有队友包括盗贼猎人上拯救。卡拉赞跟自己工会人打,也是所有 dps 一律拯救。虽然他们老埋怨我不给王者或力量,但却没人意识到"降低 30% 仇恨"其实是变相"增加 30% 的输出"。再说作为防骑我是非常讨厌 OT - 15 秒的嘲讽造成防骑天然应对劣势,更别提万一没有其他手段嘲讽结束后立刻就会 OT 回去。就算能刷足仇恨,那通常是用了高等级的技能消耗了大量法力值,得不偿失。
所以干脆全员拯救(视情况会对奶妈换智慧),省事省心省力。
保护和圣疗之前提过了,不再赘述。而神圣干涉一般是濒临团灭的时候丢一个,减少跑路的时间(顺便省点修理费)。卡拉赞偶尔还能用一用,5人本基本上第一个扑街的就是我,根本没有用的机会。
骑士的防御驱散是 5 人本中另一道保险措施,可以和治疗形成 1+1 大于 2 的配合。牧师驱不了毒,小德不能解魔法。9SR 里治疗被羊,其他 t 不免菊花一紧,而骑士就可以不急不忙的甩给驱散。hzz 巨人的毒治疗完全 可以卯足了劲儿刷血,驱散交给防骑自己。反正奉献神盾之后大把的空余公cd,闲着也是闲着。防骑 + 牧师和奶德是可以应对全部类型的 debuff,再考虑到奶德的战斗复活,所以说奶德最好的基友就是防骑。
熊的辅助能力是多方面的: 第一,暴击光环和精灵火破甲是所有物理职业的最爱,完美适配菜刀队。 第二,激活回蓝,奶妈和法刀的最爱,提供关键时刻二次爆发的能力(也能少喝不少大蓝)。 第三,树皮 + 宁静全团范围内回血,奶骑泪流满面。 最后则是全职业独一无二的战复,最后的兜底措施。每个人都有可能犯错,熊可以帮任何人擦屁股。
催眠龙类是 H9SR 绝对的 vip 技能,尾王连续作战时睡一个近战龙能极大的改善副本体验。
休闲分析
战士
防战的唯一作用就是抗怪,唯一的归属就是各种 5 人本和团本。当然有好装备野外扫扫任务打打怪也是可以的,但也仅限于此。
强大的防战背后一定有一只强大的团队,而之所以说很多团的 MT 是防战,我个人有一个不成熟的观点:除了抗怪,防战无处可去,因此在拉怪上投入巨大的心血。
我们工会的首席 MT 就是防战,虽然他有一颗狂暴的心,但是迄今为止仍然未有以其他天赋入本,二段锤捏到现在都没有用的机会。
至于我,5H 没毕业就洗武器为了部落去战场干LM了。
无他,拉怪按的手疼。
熊
熊个人认为是孤狼玩家最好的选择。首先是装备很容易速成,买买买就可以达到进军 5h 的级别,普通本练练手法就可以去简单的 5 人h或者潜行队攒装备。klz 是完美的 ft,需要时双 T 抗怪,不需要时换奶装刷血或者猫装输出。
而且熊猫一体,野外扫任务是三T之首。手法好的话,打5人本也不用切天赋,换身装备就可以胜任各个位置(和我们工会的奶装熊打过 18m 完全无压力)。
而且熊战场里也能发挥巨大的作用 - 扛7 守点,熊生高光时刻就是在战歌配合治疗连续艹翻来打 7 的各路盗贼,最后成功夺得联盟旗帜 - 基本上就当 5h 小怪一样干掉了。
骑士
骑士和防战相比差不多,练防骑基本上就是意味着上线后四处打本的节奏,和战场说 88。甚至比防战更惨的是防骑换惩戒装打击感差的一塌糊涂,防战起码还能双持毁灭。
但是防骑的好处是,可以带人本。我的防骑满级后要么跟着工会里的人四处刷本,要么就是双开带自己和朋友的小号刷怒焰影牙血色。
后期换换装备带 STSM 也不是不可能,其他的时间钓钓鱼做做饭,颇有中采菊东篱下的悠闲。