SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 0;

DROP TABLE IF EXISTS  `san11pk_skill`;
CREATE TABLE `san11pk_skill` (
  `skill_id` tinyint(3) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '特技ID',
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  PRIMARY KEY (`skill_id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=101 DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='三国志11威力加强版武将特技';

insert into `san11pk_skill`(`skill_id`,`name`,`name_index`,`type`,`function`,`note`,`time_create`,`time_delete`,`time_edit`,`creator_id`,`operator_id`) values
(1,'昂扬','a','主动','击破一支部队后,气力值+10。',null,'2019-12-03 15:34:16',null,'2019-12-03 16:30:39',0,0),
(2,'霸王','b','主动','全战法成功时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:07',null,'2019-12-03 16:30:07',0,0),
(3,'百出','b','主动','己队全计略气力消耗为1点。',null,'2019-12-03 16:30:07',null,'2019-12-03 16:30:07',0,0),
(4,'白马','b','主动','技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:08',null,'2019-12-03 16:30:08',0,0),
(5,'搬运','b','主动','运输队移动力+5。',null,'2019-12-03 16:30:08',null,'2019-12-03 16:30:08',0,0),
(6,'捕缚','b','主动','击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)    ',null,'2019-12-03 16:30:08',null,'2019-12-03 16:30:08',0,0),
(7,'不屈','b','被动','部队兵数小于3000时,被攻击时有50%的几率不受伤害。',null,'2019-12-03 16:30:09',null,'2019-12-03 16:30:09',0,0),
(8,'操舵','c','主动','水上部队移动力+4。',null,'2019-12-03 16:30:09',null,'2019-12-03 16:30:09',0,0),
(9,'长驱','c','主动','骑兵的移动力+3。',null,'2019-12-03 16:30:09',null,'2019-12-03 16:30:09',0,0),
(10,'沉着','c','被动','必不受敌部队“扰乱”。',null,'2019-12-03 16:30:10',null,'2019-12-03 16:30:10',0,0),
(11,'待伏','d','主动','计略“伏兵”成功时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:10',null,'2019-12-03 16:30:10',0,0),
(12,'洞察','d','被动','敌队所使用的计略必不受。',null,'2019-12-03 16:30:10',null,'2019-12-03 16:30:10',0,0),
(13,'斗神','d','主动','枪兵、戟兵战法成功时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:11',null,'2019-12-03 16:30:11',0,0),
(14,'遁走','d','主动','无视陆地上障碍。',null,'2019-12-03 16:30:11',null,'2019-12-03 16:30:11',0,0),
(15,'发明','f','内政','生产兵器时,生产时间减半。',null,'2019-12-03 16:30:11',null,'2019-12-03 16:32:54',0,0),
(16,'反计','f','被动','识破敌方计略时,己队使用同样的计略给使用计略的敌队。',null,'2019-12-03 16:30:11',null,'2019-12-03 16:30:11',0,0),
(17,'繁殖','f','内政','生产军马时,获得200%的兵装。',null,'2019-12-03 16:30:12',null,'2019-12-03 16:32:54',0,0),
(18,'风水','f','内政','所属城市不会出现灾害“蝗灾”、“瘟疫”。',null,'2019-12-03 16:30:12',null,'2019-12-03 16:32:54',0,0),
(19,'飞将','f','主动','无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:12',null,'2019-12-03 16:30:12',0,0),
(20,'富豪','f','内政','所属城市原金钱收入增加为150%(每月收入1次)。',null,'2019-12-03 16:30:13',null,'2019-12-03 16:32:54',0,0),
(21,'辅佐','f','被动','非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。 (厌恶武将除外,拥有此特技武将必须为部队主将)',null,'2019-12-03 16:30:13',null,'2019-12-03 16:30:13',0,0),
(22,'攻城','g','主动','攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:13',null,'2019-12-03 16:30:13',0,0),
(23,'弓将','g','主动','对武力低于己的敌队,弩兵战法成功时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:14',null,'2019-12-03 16:30:14',0,0),
(24,'弓神','g','主动','弩兵战法成功时必暴击。发动“乱射”时不对己方部队造成伤害。',null,'2019-12-03 16:30:14',null,'2019-12-03 16:30:14',0,0),
(25,'工神','g','主动','兵器战法成功时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:14',null,'2019-12-03 16:30:14',0,0),
(26,'攻心','g','主动','攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。',null,'2019-12-03 16:30:14',null,'2019-12-03 16:30:14',0,0),
(27,'鬼斗','g','主动','可使用计略“妖术”、“落雷”。',null,'2019-12-03 16:30:15',null,'2019-12-03 16:30:15',0,0),
(28,'诡计','g','主动','对智力低于己的敌队,计略“内讧”必成功。',null,'2019-12-03 16:30:15',null,'2019-12-03 16:30:15',0,0),
(29,'规律','g','被动','敌部队所使用的计略“伪报”必不受。',null,'2019-12-03 16:30:16',null,'2019-12-03 16:30:16',0,0),
(30,'鬼谋','g','主动','己队全计略使用距离+1。',null,'2019-12-03 16:30:16',null,'2019-12-03 16:30:16',0,0),
(31,'护卫','h','被动','同部队武将不会战死、负伤。',null,'2019-12-03 16:30:16',null,'2019-12-03 16:30:16',0,0),
(32,'火攻','h','主动','对智力低于己的敌队,计略“火计”必成功。',null,'2019-12-03 16:30:16',null,'2019-12-03 16:30:16',0,0),
(33,'火神','h','主动','对智力低于己的敌队使用“火计”必成功;造成的火伤加倍,自身火免疫。',null,'2019-12-03 16:30:17',null,'2019-12-03 16:30:17',0,0),
(34,'疾驰','j','主动','对攻击力低于己队的敌队,使用骑兵战法成功,必使目标队混乱。',null,'2019-12-03 16:30:17',null,'2019-12-03 16:30:17',0,0),
(35,'戟将','j','主动','对武力低于己的敌队,戟兵战法成功时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:17',null,'2019-12-03 16:30:17',0,0),
(36,'掎角','j','主动','一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。',null,'2019-12-03 16:30:18',null,'2019-12-03 16:30:18',0,0),
(37,'戟神','j','主动','戟兵战法成功时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:18',null,'2019-12-03 16:30:18',0,0),
(38,'机智','j','主动','对智力低于己的敌队,计略“扰乱”必成功。',null,'2019-12-03 16:30:18',null,'2019-12-03 16:30:18',0,0),
(39,'解毒','j','主动','通过地形为“毒泉”时不受伤害。',null,'2019-12-03 16:30:19',null,'2019-12-03 16:30:19',0,0),
(40,'金刚','j','被动','部队所受伤害小于500时,有50%的几率不受伤害。',null,'2019-12-03 16:30:19',null,'2019-12-03 16:30:19',0,0),
(41,'精妙','j','主动','击破一支部队后,所得技巧P加倍。',null,'2019-12-03 16:30:19',null,'2019-12-03 16:30:19',0,0),
(42,'看破','k','被动','对敌队所使用的计略必不受。',null,'2019-12-03 16:30:20',null,'2019-12-03 16:30:20',0,0),
(43,'连环','l','主动','己队全计略使用成功时,自动对目标队的任意一邻近的敌队使用同一计略。',null,'2019-12-03 16:30:20',null,'2019-12-03 16:30:20',0,0),
(44,'连击','l','主动','普通攻击有50%的几率攻击2次。',null,'2019-12-03 16:30:20',null,'2019-12-03 16:30:20',0,0),
(45,'乱战','l','主动','所在地形为“森”时,攻击时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:21',null,'2019-12-03 16:30:21',0,0),
(46,'论客','l','内政','外交中“同盟”、“停战协定”、“交换俘虏” 时,有几率触发舌战。',null,'2019-12-03 16:30:21',null,'2019-12-03 16:32:54',0,0),
(47,'掠夺','l','主动','击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。',null,'2019-12-03 16:30:21',null,'2019-12-03 16:30:21',0,0),
(48,'猛者','m','主动','使用战法使得目标队移动时,50%的几率使目标队中任一武将受伤。',null,'2019-12-03 16:30:21',null,'2019-12-03 16:30:21',0,0),
(49,'米道','m','内政','所属城市原粮食收入增加为150%(每季收入1次)。',null,'2019-12-03 16:30:22',null,'2019-12-03 16:32:54',0,0),
(50,'秘计','m','主动','对智力高于己的敌队,计略成功时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:22',null,'2019-12-03 16:30:22',0,0),
(51,'名声','m','内政','“征兵”时,获得150%的士兵。',null,'2019-12-03 16:30:22',null,'2019-12-03 16:32:54',0,0),
(52,'妙计','m','主动','对智力低于己的敌队,计略成功时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:23',null,'2019-12-03 16:30:23',0,0),
(53,'明镜','m','被动','敌部队所使用的计略“伪报”、“扰乱”必不受。',null,'2019-12-03 16:30:23',null,'2019-12-03 16:30:23',0,0),
(54,'内助','n','主动','结婚后夫妻双方所有属性值+1。',null,'2019-12-03 16:30:23',null,'2019-12-03 16:30:23',0,0),
(55,'能吏','n','内政','生产枪、戟、弩时,获得200%的兵装。',null,'2019-12-03 16:30:24',null,'2019-12-03 16:32:54',0,0),
(56,'怒发','n','被动','己队受到战法攻击后,气力值+5。',null,'2019-12-03 16:30:24',null,'2019-12-03 16:30:24',0,0),
(57,'祈祷','q','内政','所属城市“丰收”出现几率增加。',null,'2019-12-03 16:30:24',null,'2019-12-03 16:32:54',0,0),
(58,'骑将','q','主动','对武力低于己的敌队,骑兵战法成功时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:25',null,'2019-12-03 16:30:25',0,0),
(59,'骑神','q','主动','骑兵战法成功时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:25',null,'2019-12-03 16:30:25',0,0),
(60,'枪将','q','主动','对武力低于己的敌队,枪兵战法成功时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:25',null,'2019-12-03 16:30:25',0,0),
(61,'枪神','q','主动','枪兵战法成功时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:26',null,'2019-12-03 16:30:26',0,0),
(62,'强袭','q','主动','水上攻击时,50%的几率不受反击。',null,'2019-12-03 16:30:26',null,'2019-12-03 16:30:26',0,0),
(63,'强行','q','主动','陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。',null,'2019-12-03 16:30:26',null,'2019-12-03 16:30:26',0,0),
(64,'强运','q','被动','部队武将不会战死、受伤、被俘。',null,'2019-12-03 16:30:26',null,'2019-12-03 16:30:26',0,0),
(65,'亲蛮','q','内政','所属城市领地内不会出现异民族“南蛮”的根据地。',null,'2019-12-03 16:30:27',null,'2019-12-03 16:32:54',0,0),
(66,'亲羌','q','内政','所属城市领地内不会出现异民族“羌”的根据地。',null,'2019-12-03 16:30:27',null,'2019-12-03 16:32:54',0,0),
(67,'亲乌','q','内政','所属城市领地内不会出现异民族“乌丸”的根据地。',null,'2019-12-03 16:30:28',null,'2019-12-03 16:32:54',0,0),
(68,'亲越','q','内政','所属城市领地内不会出现异民族“山越”的根据地。',null,'2019-12-03 16:30:28',null,'2019-12-03 16:32:54',0,0),
(69,'倾国','q','主动','对敌男性武将队(无女性)全计略命中率加倍。',null,'2019-12-03 16:30:28',null,'2019-12-03 16:30:28',0,0),
(70,'驱逐','q','主动','对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:29',null,'2019-12-03 16:30:29',0,0),
(71,'仁政','r','主动','所属城市武将忠诚不会下降。',null,'2019-12-03 16:30:29',null,'2019-12-03 16:30:29',0,0),
(72,'扫荡','s','主动','攻击时目标部队气力-5。',null,'2019-12-03 16:30:29',null,'2019-12-03 16:30:29',0,0),
(73,'射程','s','主动','井阑、投石射程+1。',null,'2019-12-03 16:30:30',null,'2019-12-03 16:30:30',0,0),
(74,'射手','s','主动','弩兵可对地形为“森”的部队使用战法和普通的远程攻击。',null,'2019-12-03 16:30:30',null,'2019-12-03 16:30:30',0,0),
(75,'神将','s','主动','对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功、普通攻击时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:30',null,'2019-12-03 16:30:30',0,0),
(76,'深谋','s','主动','己队全计略使用成功时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:31',null,'2019-12-03 16:30:31',0,0),
(77,'神算','s','主动','对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。',null,'2019-12-03 16:30:31',null,'2019-12-03 16:30:31',0,0),
(78,'诗想','s','被动','受军乐台效果加倍。',null,'2019-12-03 16:30:31',null,'2019-12-03 16:30:31',0,0),
(79,'水将','s','主动','对武力低于己的敌队,水军战法成功时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:32',null,'2019-12-03 16:30:32',0,0),
(80,'水神','s','主动','水军战法成功时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:32',null,'2019-12-03 16:30:32',0,0),
(81,'踏破','t','主动','通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。',null,'2019-12-03 16:30:33',null,'2019-12-03 16:30:33',0,0),
(82,'铁壁','t','被动','被一齐攻击时,视为一次普通攻击。',null,'2019-12-03 16:30:33',null,'2019-12-03 16:30:33',0,0),
(83,'藤甲','t','被动','所受非“火”伤害减少50%,所受“火”伤害为200%。',null,'2019-12-03 16:30:33',null,'2019-12-03 16:30:33',0,0),
(84,'突袭','t','主动','陆上攻击时,50%的几率不受反击。',null,'2019-12-03 16:30:34',null,'2019-12-03 16:30:34',0,0),
(85,'推进','t','主动','无视水上障碍。',null,'2019-12-03 16:30:34',null,'2019-12-03 16:30:34',0,0),
(86,'屯田','t','内政','武将所属关隘或港口内的士兵不消耗兵粮。',null,'2019-12-03 16:30:34',null,'2019-12-03 16:32:54',0,0),
(87,'威风','w','主动','攻击时目标部队气力-20。',null,'2019-12-03 16:30:34',null,'2019-12-03 16:30:34',0,0),
(88,'威压','w','主动','所属城市领地内不会出现“贼”的根据地。',null,'2019-12-03 16:30:35',null,'2019-12-03 16:30:35',0,0),
(89,'虚实','x','主动','对智力低于己的敌队,全计略必成功。',null,'2019-12-03 16:30:35',null,'2019-12-03 16:30:35',0,0),
(90,'血路','x','被动','部队被击破时,同部队武将不会被俘。',null,'2019-12-03 16:30:35',null,'2019-12-03 16:30:35',0,0),
(91,'言毒','y','主动','对智力低于己的敌队,计略“伪报”必成功。',null,'2019-12-03 16:30:36',null,'2019-12-03 16:30:36',0,0),
(92,'眼力','y','主动','所在城市有“未发现”武将时,探索人才时,必定发现人才。',null,'2019-12-03 16:30:36',null,'2019-12-03 16:30:36',0,0),
(93,'妖术','y','主动','可使用计略“妖术”。',null,'2019-12-03 16:30:36',null,'2019-12-03 16:30:36',0,0),
(94,'勇将','y','主动','对武力低于己的敌队,全战法成功时必暴击。',null,'2019-12-03 16:30:37',null,'2019-12-03 16:30:37',0,0),
(95,'造船','z','内政','生产舰船时,生产时间减半。',null,'2019-12-03 16:30:37',null,'2019-12-03 16:32:54',0,0),
(96,'征税','z','内政','所属城市原金钱收入为50%(每旬收入1次)。',null,'2019-12-03 16:30:37',null,'2019-12-03 16:32:53',0,0),
(97,'征收','z','内政','所属城市原粮食收入为50%(每月收入1次)。',null,'2019-12-03 16:30:38',null,'2019-12-03 16:32:53',0,0),
(98,'指导','z','主动','研究技巧时,消耗金钱减少为50%;同队中的其他武将所获经验为200%。',null,'2019-12-03 16:30:38',null,'2019-12-03 16:30:38',0,0),
(99,'筑城','z','主动','执行指令“设置”时,每回合建造耐久度增加为200%。',null,'2019-12-03 16:30:38',null,'2019-12-03 16:30:38',0,0),
(100,'奏乐','z','被动','己方每回合开始前气力值+5。',null,'2019-12-03 16:30:38',null,'2019-12-03 16:30:38',0,0);
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